Position, distance et état de chaque joueur — murs compris. La moitié des morts sur BR1 viennent de ne rien voir venir. Maintenant, tu vois.
Vraie capture de jeu · ESP
Affiche seulement les joueurs dans ton champ de vision, ou garde les repères sur tout le monde — murs compris. Distance et vie s'affichent sur chaque repère ; vert pour un joueur atteignable, gris pour un joueur à couvert.
Tu choisis ce que tu veux à l'écran — contours, noms, jauges de vie, distance, cercle de zone, ligne vers la cible. Beaucoup ne gardent que les contours et la distance : assez pour décider, assez sobre pour laisser l'écran propre.

L'ESP se dessine dans une couche séparée, en dehors de ce qui est capturé. Enregistre, stream, clippe — les repères n'apparaissent jamais sur la vidéo, quel que soit le cas.
Aide à l'installation, notes de version et guide. Une seule invitation officielle — et comment repérer les faux.
Chaque offre inclut l'aimbot, le triggerbot et l'ESP. Payé en USDC, sans carte.
Clé Spoof : option à 10 USDC — nécessite une licence active.
À ne plus jamais être surpris. Les adversaires autour de toi sont signalés en permanence : où ils sont, à quelle distance, dans quel état. Tu choisis tes combats au lieu de les subir.
C'est un réglage. Tu peux n'afficher que ceux qui sont dans ton champ de vision, ou garder les repères sur tout le monde, murs compris. Le second te dit ce qui t'attend derrière la porte.
Non. Les repères se dessinent dans une couche à part, en dehors de ce qui est enregistré. Sur la vidéo, ton écran est celui de n'importe quel joueur.
Tu règles ce que tu veux voir. Beaucoup ne gardent que les contours et la distance et coupent le reste : assez pour décider, assez sobre pour ne pas encombrer l'écran.
Oui, chaque partie s'active séparément. L'un t'informe, l'autre t'aide à conclure. Beaucoup commencent par l'ESP seul, le temps de prendre leurs marques.