Celui qui ouvre gagne l'échange. Ta visée se cale pendant que tu bouges, et le tir part à l'instant où la cible est là — pas une image plus tard.

Rien n'est une ligne droite. La visée dépasse un peu, revient, et ne tombe jamais deux fois pareil — de l'extérieur, ça se lit comme un joueur qui vise simplement bien. Prévisualise le tracé exact avant même de tirer.
Rien n'est imposé : choisis le point visé, l'insistance de la correction, et jusqu'où elle va chercher. Un réglage trop fort se remarque — trouver le tien, c'est tout l'enjeu.

Quand la cible traverse ton réticule, le coup est déjà parti — le temps de réaction humain a disparu. Il tire sur le vrai squelette du corps, à la cadence de ton arme, et rate volontairement de temps en temps.

C'est la partie qui te garde en jeu. Dépassement, tremblement, hésitation et variation du geste sont réglés pour que la visée ne bouge jamais sur un rail — elle atterrit un peu différemment à chaque fois. Côté serveur, tes mouvements se lisent comme ceux d'un vrai joueur, sans motif évident à repérer.
Chacun règle la moitié du problème. Le duel se perd toujours sur l'autre moitié.
Tu es aligné, parfaitement. Reste à appuyer — et c'est exactement là que les 200 millisecondes de ta main te coûtent l'échange.
Le tir est parfait, à l'image près. Encore faut-il que la cible passe devant ton réticule toute seule.
L'alignement et l'ouverture dans le même geste. Il n'y a plus de moitié qui traîne : tu tires en premier, à chaque fois.
Aide à l'installation, notes de version et guide. Une seule invitation officielle — et comment repérer les faux.
Chaque offre inclut l'aimbot, le triggerbot et l'ESP. Payé en USDC, sans carte.
Clé Spoof : option à 10 USDC — nécessite une licence active.
Non. C'est ta main qui lance le geste : tant que tu ne pars pas vers la cible, rien ne se déclenche. L'assistance se glisse dans ton mouvement pour finir de le caler. Tu peux en régler la force, du simple coup de pouce à la correction franche.
L'aimbot t'amène sur la cible, le triggerbot appuie au bon moment. L'un règle le problème de l'alignement, l'autre celui du temps de réaction. Séparément ils aident ; ensemble ils plient l'échange.
Les mouvements sont irréguliers comme ceux d'une main : ils dépassent un peu, reviennent, ne tombent jamais deux fois pareil. De l'extérieur, sur un clip ou en spectateur, c'est un joueur qui vise bien.
Oui. La cadence du tir s'adapte à l'arme que tu tiens, du semi-automatique à la rafale. Tu peux aussi limiter l'assistance à certaines situations : uniquement quand tu vises, ou uniquement l'arme au poing.
Oui. Chaque configuration se range dans un profil que tu retrouves au lancement suivant. Tu peux en garder plusieurs — un par arme, un par style de jeu — et basculer de l'un à l'autre en un clic.