BR21 › Aimbot BR1
Aimbot BR1 + Triggerbot BR1

Le duel se joue en 150 millisecondes.

Celui qui ouvre gagne l'échange. Ta visée se cale pendant que tu bouges, et le tir part à l'instant où la cible est là — pas une image plus tard.

Indétectable· souris matérielle réelle · BR1 build 46.0.0
L'application réelle
BR1 aimbot settings in the BR21 app
Dry run

La correction se glisse comme une main.

Rien n'est une ligne droite. La visée dépasse un peu, revient, et ne tombe jamais deux fois pareil — de l'extérieur, ça se lit comme un joueur qui vise simplement bien. Prévisualise le tracé exact avant même de tirer.

  • Ta main lance le geste ; l'assistance ne fait que le finir
  • Dépassement, tremblement et hésitation, réglés par toi
  • Jamais un rail, jamais le même tracé deux fois
cloche · zone 160 px · force 30 % · 3 ms
Tu décides de tout

Choisis où ça touche.

Rien n'est imposé : choisis le point visé, l'insistance de la correction, et jusqu'où elle va chercher. Un réglage trop fort se remarque — trouver le tien, c'est tout l'enjeu.

BR1 aimbot aim point on the player model
Triggerbot BR1

Le tir part sans toi.

Quand la cible traverse ton réticule, le coup est déjà parti — le temps de réaction humain a disparu. Il tire sur le vrai squelette du corps, à la cadence de ton arme, et rate volontairement de temps en temps.

  • Temps de réaction et ratés volontaires, réglés par toi
  • Suit la cadence de l'arme, coup par coup ou en rafale
  • Maintien pour tirer, ou bascule on/off
En direct
BR1 triggerbot firing on a player's skeleton
0 tirs
sur le squelette
Bouge ta souris sur un osTouche un os
Indétectable par nature

Humanisé pour ressembler à une vraie main.

C'est la partie qui te garde en jeu. Dépassement, tremblement, hésitation et variation du geste sont réglés pour que la visée ne bouge jamais sur un rail — elle atterrit un peu différemment à chaque fois. Côté serveur, tes mouvements se lisent comme ceux d'un vrai joueur, sans motif évident à repérer.

  • Tourne sur une vraie souris matérielle — l'entrée a l'air physique
  • Ne tombe jamais deux fois pareil, sur un clip ou en spectateur
  • Conçu pour rester indétectable, partie après partie — aucun risque de ban à courir
IndétectableOverlay invisible en streamBypass de l'anticheat
BR1 aimbot humanization settings: overshoot, tremor, hesitation
Aimbot BR1 + triggerbot BR1

Pourquoi les deux.

Chacun règle la moitié du problème. Le duel se perd toujours sur l'autre moitié.

Aimbot seul

Tu es aligné, parfaitement. Reste à appuyer — et c'est exactement là que les 200 millisecondes de ta main te coûtent l'échange.

Triggerbot seul

Le tir est parfait, à l'image près. Encore faut-il que la cible passe devant ton réticule toute seule.

Les deux ensemble

L'alignement et l'ouverture dans le même geste. Il n'y a plus de moitié qui traîne : tu tires en premier, à chaque fois.

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Ce qu'on nous demande le plus

Avant d'acheter.

Est-ce que l'aimbot vise à ma place ?

Non. C'est ta main qui lance le geste : tant que tu ne pars pas vers la cible, rien ne se déclenche. L'assistance se glisse dans ton mouvement pour finir de le caler. Tu peux en régler la force, du simple coup de pouce à la correction franche.

Quelle différence entre l'aimbot et le triggerbot ?

L'aimbot t'amène sur la cible, le triggerbot appuie au bon moment. L'un règle le problème de l'alignement, l'autre celui du temps de réaction. Séparément ils aident ; ensemble ils plient l'échange.

Est-ce que ça se voit en jeu ?

Les mouvements sont irréguliers comme ceux d'une main : ils dépassent un peu, reviennent, ne tombent jamais deux fois pareil. De l'extérieur, sur un clip ou en spectateur, c'est un joueur qui vise bien.

Ça marche avec toutes les armes ?

Oui. La cadence du tir s'adapte à l'arme que tu tiens, du semi-automatique à la rafale. Tu peux aussi limiter l'assistance à certaines situations : uniquement quand tu vises, ou uniquement l'arme au poing.

Je peux garder mes réglages ?

Oui. Chaque configuration se range dans un profil que tu retrouves au lancement suivant. Tu peux en garder plusieurs — un par arme, un par style de jeu — et basculer de l'un à l'autre en un clic.